【#GOtrip陪你睇奧運】日本有位20歲的女拳手入江聖奈,剛在奧運拳擊項目奪下金牌,就立即宣佈明年退役!今年就讀大學三年級的她,表明今屆奧運是她第一次參加,同時也是最後一次參加。
入江聖奈賽後接受訪問,被問到下一個目標是否2024巴黎奧運,她立即表明自己其實不愛體育,自己喜歡的是打機,所以畢業後會想加入遊戲公司工作。除了喜歡打機,入江聖奈亦非常喜愛青蛙,自己家中就養了一隻珍珠角蛙,社交平台不時都會看到青蛙的照片。入江聖奈更指自己本來是想找一份與青蛙有關的工作,卻因找此類工作太困難而放棄,而改選加入遊戲公司工作。
#東京奧運 #Olympics #入江聖奈 #GOtrip_JA
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅雀斑阿啾JulieTube,也在其Youtube影片中提到,*本影片與【絕地求生M】合作 * 可能是以為我在遊戲公司工作快三年很會玩遊戲 但...結果...哈哈哈 雖然我玩的不是很厲害 但是玩得很開心 而且好適合約會玩喔~🥰 저는 게임 회사를 거의 3년동안 다녔지만 게임하는 게 진짜...음... 그래도 항상 즐겁게 했으니까요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ...
「遊戲公司工作」的推薦目錄:
- 關於遊戲公司工作 在 GOtrip 旅遊看世界 Facebook 的最讚貼文
- 關於遊戲公司工作 在 KOL Radar 網紅雷達 Facebook 的最佳解答
- 關於遊戲公司工作 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最讚貼文
- 關於遊戲公司工作 在 雀斑阿啾JulieTube Youtube 的最讚貼文
- 關於遊戲公司工作 在 [問題] 請問遊戲行銷的工作內容、門檻和延伸讀物- 看板Marketing 的評價
- 關於遊戲公司工作 在 《來去遊戲工作室工作個半年吧!》 - Facebook 的評價
- 關於遊戲公司工作 在 想進遊戲產業,現在準備還來的及嗎?給大學生及新鮮人的建議 ... 的評價
- 關於遊戲公司工作 在 #問想進遊戲公司 - 工作板 | Dcard 的評價
- 關於遊戲公司工作 在 [問題]進不去遊戲業... 求教/徵人打醒我- salary 的評價
- 關於遊戲公司工作 在 Re: [企劃] 遊戲企劃的工作- 遊戲設計 - PTT遊戲區 的評價
- 關於遊戲公司工作 在 104自我推薦信ptt 的評價
遊戲公司工作 在 KOL Radar 網紅雷達 Facebook 的最佳解答
🔥最完整【台灣遊戲產業分析與行銷洞察】出爐🔥
本報告書提供全方位遊戲產業市場洞察,由作者 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 撰寫,KOL Radar 提供網紅社群數據,及遊戲網站 巴哈姆特電玩資訊站 與 App Annie 數據夥伴共同參與。報告內容帶領大家探究台灣遊戲市場前世今生,洞察趨勢變化,並深入剖析台灣遊戲產業行銷策略。
其中透過 KOL Radar 提供的台灣遊戲網紅社群數據,深入掌握遊戲社群 KOL 輪廓,並探討 TOP10 營收/下載遊戲與 KOL 的關聯,找到成功遊戲的 KOL 關鍵指標。立即免費下載報告,掌握台灣遊戲市場脈動與在地行銷的策略!
✨報告書精彩亮點搶先看:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218199
🌟報告書重點摘要🌟
👉台灣遊戲產業歷史與現況
👉近年手遊市場變化與趨勢
👉台灣手遊產業行銷與媒體洞察
👉KOL 數據洞察及應用策略
👉手遊線下廣告趨勢
👉台灣在地行銷注意事項
--
【網紅行銷全方位解決】
KOL Radar 提供網紅行銷全方位解決方案,包括策略擬定、創意企劃、網紅媒合諮詢、數位廣告投放等一條龍式服務。專業的服務團隊,搭配獨家擁有數萬筆資料的網紅資料庫,服務範圍行跨台灣、香港、馬來西亞,成功服務客戶超過上千家企業。
還在煩惱適合產品的 KOL 在哪裡嗎?
快來找網紅行銷的好夥伴 KOL Radar 🙋,您的智囊團都在這👇👇
✨諮詢相關服務,請至 KOL Radar 官網填單洽詢✨
👉官網傳送門:http://bit.ly/kolradar_homepage_fb
--
#台灣 #遊戲產業 #網紅行銷 #報告書 #行銷策略 #產業洞察
遊戲公司工作 在 巴哈姆特電玩資訊站 Facebook 的最讚貼文
對於遊戲產業情報有興趣的玩家
趕緊來看看這份【2021 台灣手機遊戲產業與行銷洞察】吧!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218199
遊戲公司工作 在 雀斑阿啾JulieTube Youtube 的最讚貼文
*本影片與【絕地求生M】合作 *
可能是以為我在遊戲公司工作快三年很會玩遊戲
但...結果...哈哈哈
雖然我玩的不是很厲害
但是玩得很開心
而且好適合約會玩喔~🥰
저는 게임 회사를 거의 3년동안 다녔지만
게임하는 게 진짜...음...
그래도 항상 즐겁게 했으니까요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
#vlog #絕地求生M
官方連結:https://reurl.cc/VaA7by
臉書粉專 : https://www.facebook.com/PUBGMOBILE.TW.OFFICIAL/
絕地求生M YouTube官方頻道 : https://www.youtube.com/channel/UCkBoytA_J2Mx6UQkkITCV_w
▪︎Instagram: @tu_julie
https://www.instagram.com/tu_julie
▪︎mail: ahjutube@gmail.com
遊戲公司工作 在 《來去遊戲工作室工作個半年吧!》 - Facebook 的推薦與評價
11 mos Report. Poe Osum. 畫風超棒,而且帶新人都有針對到工作上的重點。絕對是值得共事的好同事。 11 mos Report. 李曼曼. 爛公司爛老闆加上公主病. 11 mos Report. ... <看更多>
遊戲公司工作 在 想進遊戲產業,現在準備還來的及嗎?給大學生及新鮮人的建議 ... 的推薦與評價
非相關科系到底有沒有機會進到遊戲公司?104高年級職涯顧問─王語逢,剖析遊戲人才特質,讓你快速完善自己的 ... 更多工作秘訣,請繼續鎖定職涯診所ht. ... <看更多>
遊戲公司工作 在 [問題] 請問遊戲行銷的工作內容、門檻和延伸讀物- 看板Marketing 的推薦與評價
※ 引述《expired (毛茸茸的殺人鯨)》之銘言:
: 我想進去遊戲界,但苦於沒有經驗,加上視力不大好,所以似乎只能從代理、行銷或客服端
: 開始.其中最有興趣的是行銷與代理(業務).會選行銷是因為原本學的是心理學,對於
: 消費者心理知道些原理,然後看了一些簡單的讀物,發現行銷實在是太酷炫了~
: 很想找機會看看其他人是怎麼做的.
: 有人可以告訴我,遊戲行銷企劃大概是在做什麼,怎麼做嗎?是派稿、上廣告、辦活動
: 經營社群這些東西嗎?
: 面試還在準備階段,看了網路上的分享,有人說儘管沒經驗,只要證明自己可以學、
: 肯學還是有機會進去.所以這幾天開始準備一些備審資料.新聞稿、遊戲代理評比
: 這些我還寫得出一些.但是活動企劃與行銷提案到底該如何著手?
: 活動企劃我還可以想像,譬如說要在某個場地舉辦玩家見面會.什麼情人節的時候好像
: 最愛這種活動.那就要先去找場地估價、工作人員的配置和排定、設定時間、流程.還有
: 其他阿里布達的雜支,最後預留大概10%準備金.有點像是以前系學會辦活動的放大版
: 但是行銷的提案要怎麼寫啊?我只想寫個草案,讓面試官知道我有點敏感度,
: 而且願意學就好.有沒有推薦的讀物,可以讓我在幾天內粗略的了解行銷企
: 劃提案的方式、目的、規格,以及最重要的結案報告怎麼寫?謝謝~
首先概略說明一下,遊戲業最基本可以拆分成兩大塊,研發端、跟營運端,
依照你目前列的內容應該是想走營運端,符合你所說的行銷、代理遊戲這方面。
(研發端當然顧名思義就是開發遊戲的部分,主要又分為遊戲企劃、美術、程式等類)
不過因為遊戲企劃、遊戲行銷企劃、產品企劃、PM、營運專員這些職稱很容易混淆,
相同職缺在每家公司可能做的事都不一樣、也可能名字不一樣做的事卻一樣雜 XD
其中營運端的行銷企劃部分,有些公司會再細分成兩塊,純只做行銷、或涉及產品營運,
也有些公司可能是混在一起都要做,這要看公司本身的組織架構跟部門分工而定。
單純行銷的話,可能就包含媒體公關、下廣告、社群經營、實體活動、遊戲產包,
另外就是異業合作部分,如何跟其它產業作一些宣傳或產品資源交換,
用最少的預算達到最大的宣傳效益,導入更多的使用者到遊戲內(註冊或下載主程式)。
準備方向的話你的認知沒什麼錯誤,新聞稿、廣告文案能力、活動企劃這些,
視你要應徵的公司,可以挑他們旗下的產品、即使是舊產品來發想也可以,
(現在新遊戲代理成本跟風險都高,很多公司都會拿舊產品重新命名包裝當新品宣傳)
設想好遊戲所要打的目標族群、設定對應的包裝宣傳方式、媒體宣傳時程的安排等等。
如果是產品營運企劃的話,就可能比較需要對遊戲產品本身有較深入的了解或想法,
現在台灣遊戲產業以線上遊戲為主,不像以往單機遊戲行銷宣傳做一做發貨出去就好。
線上遊戲的世界無時無刻都在變化、瞬息萬變,而且都有精確的數字呈現。
花了多少錢宣傳、拉進多少人到官網、多少人下載主程式、多少人註冊登入、
每個時間多少人同時在線上、多少比例的人有付費、平均每個人每月付多少錢、
大家喜歡什麼方式付費、要如何把付費方式導到利潤更高的管道;
如何讓更多人付費、如何吸引儲值、儲值後又該如何鼓勵消費,
甚至到遊戲內虛擬世界幣值的波動起伏這些都是一環扣著一環。
從你提到的代理評比測試報告,在地化改版建議(有哪些功能需調整才適合在台灣上市)
到遊戲內商城的定價、新內容上線或開賣的時程、折扣、儲值活動、遊戲內社群活動,
並可能要居中協調測試跟客服部門、甚至與原廠溝通(通常有專職的翻譯負責傳達),
要對遊戲的營收負責,最多可能到擔任一款遊戲的「PM」去主導整個遊戲的運作,
也因為一切東西幾乎都會有數字化呈現,因此對數字要有很高的敏銳度。
最快的方式當然就是打開 104,把遊戲公司的相關職缺看過一輪,
行銷企劃部分概略就是分以上這兩種類型(或兩者兼具),
通常在 104 職缺描述內就能大概看出該公司的該職位是哪一類的,
但一般來說每個環節牽涉層面都很廣,所以各種事務都得略懂或勇於嘗試會比較能適應。
遊戲業變化很快速、產品類型也多,從最早的單機遊戲、線上遊戲、
到近年來崛起的網頁遊戲、社交遊戲,很快現在手機遊戲又起來,
雖然都是遊戲,就行銷代理端來說需要的基本能力或許也大同小異,
但仍要隨時吸收新知、掌握市場的變化,並且懷抱熱忱(因為薪水可能不優 XD),
才能在這場真實人生、無法讀取重來的冒險旅程中有好的發展與成果 :)
至於延伸閱讀部分,我書研讀的不多,不過以下這本很讚,
雖然是很舊很舊的書、但裡面很多概念到現在依然很實用,缺點是非常厚重一大本:
《大師談 Online Game:線上遊戲企劃、製作、經營聖經》
https://gnn.gamer.com.tw/1/52511.html
(這本書現在應該很難找到,不過剛搜尋一下露天拍賣還有一本二手)
另外推薦手邊幾個中文的部落格,都是業界人士分享經營的,值得參考研讀:
(我標示 * 的是比較稍微偏研發方面的,雖然你要走營運行銷端、仍可以斟酌參考)
數位內容觀察站(有很完整的營運企劃入門跟業界生態介紹)
https://digicontent.blogspot.com/
→ 建議最少先把本站「線上遊戲 PM 入門班」、「線上遊戲公司之我見」兩系列看完,
對營運就會有最最基本的認知,各部門事務、甚至連一些遊戲營運的術語都有介紹
The Game - My Life(以社群經營操作為主,有專文介紹社群工作內容)
https://wayne517.blogspot.tw/
BUNBERT.NET(以媒體公關、異業合作為主)
https://www.bunbert.net/
銀狐 SILVER FOX 的碎碎唸 *(偏開發)
https://www.sfoxstudio.com/
愛德話遊戲(偏行銷、營運)
https://edwardgame.blogspot.tw/
瑞克梅添涼遊戲玩窩 *(偏遊戲企劃)
https://wawogame.blogspot.tw/
猴子靈藥 [Monkey Potion] *
https://blog.monkeypotion.net/
遊戲大觀(簡體中文的遊戲產業綜合情報站)
https://www.gamelook.com.cn/
遊戲業不缺人粉絲團
https://www.facebook.com/gamejob
以上,若有錯誤或不完善之處還請其他業界先進批評指教。
也因為遊戲行銷營運的範疇實在是太廣,以至於後來若有人問我到底在做什麼……
……我都會回說:「除了開發遊戲外,後面的所有雜事我們都要做」XD
--
刺客教條 ×瘋狂兔子 ×湯姆克蘭西 ×More!
https://www.facebook.com/UbisoftSEA
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.171.75
... <看更多>